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CERCLE
DE LA VOILE GLOSSAIRE |
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LOCUTION |
SIGNIFICATION |
ILLUSTRATION |
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| Barging, barger | Action de tenter de s'immiscer au départ entre le bateau Comité ou la bouée et un concurrent prioritaire sous le vent. On dit aussi : "écraser". Le "barger" est abominable et a souvent perdu d'avance. Soit le bateau sous le vent lui ferme la porte : soit il écope d'une pénalité soit il doit faire un 360 volontaire et passer derrière la file d'attente... | 11 18-1 (règle anti-barging) |
| Bear away | Manoeuvre à la bouée au vent : envoyer le spi et laisser porter sans empanner. Voir gybe set. | |
| Cercueil | Le "coffin corner" est l'endroit de la zone pré-départ en match racing d'où le bateau ne peut revenir que sous babord amures, perdant ainsi toute priorité sur son adversaire. | |
| Chenapan | Vaurien, maraudeur (de l'allemand : schnapphahn) | 14 (règle anti-abordage) |
| Circling | Manoeuvre du pré-départ en match racing qui consiste à rechercher le contrôle de l'autre bateau, le gain du côté droit et le meilleur endroit pour se lancer sur le run de départ. | |
| Classe, type ou
série ? Monotype |
La Classe, ou le type, regroupe
plusieurs bateaux définis par des Règles de Classe, qui
ont des points communs (la longueur par exemple ou une
formule) et qui peuvent courir ensemble, le coup de canon
à l'arrivée saluant le vainqueur en temps réel. Une classe ou type peut contenir plusieurs séries : au sein du type Jauge Internationale il y a onze séries, de 23mJI à 4mJI (23-19-15-12-10-9-8-7-6-5-4) qui régatèrent chacune en temps réel, les 6mJI ne se mélangeant pas aux 8mJI et ainsi de suite. Un type peut n'avoir qu'une seule série et une série peut être monotype avec dans ce cas des bateaux identiques. |
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| Contrôle | ou Marquage (serré ou lâche). - en match racing, maintenir l'adversaire dans le dévent et suivre de façon serrée ses virements de bord, - en flotte préférer le marquage lâche : se mettre au vent légèrement sur l'avant du travers sans gêner l'adversaire. Accompagner ses virements. Contrôler, c'est être du bon côté du plan d'eau et empêcher l'adversaire d'y aller. |
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| Décroiser | Effectuer un contre-virement de bord. | |
| Dial up | Situation lors du pré-départ en match racing où les deux bateaux sont montés debout au vent, en tentant d'être un peu arrière par rapport à l'autre puis à chercher à gagner ou conserver le côté droit. | |
| Dial down | Manoeuvre du pré-départ en match racing qui consiste pour le bateau non prioritaire à abattre puis à chercher à gagner le côté droit, soit en empannant, soit en passant de justesse sous l'étrave de l'autre. | |
Engagé |
Il ne peut y avoir
"engagement" que pour deux bateaux sur le même
bord. Rattrapant, on peut engager un bateau sous le vent ou au vent. Attention, en effet les règles du droit au lof et de la route normale ne sont pas les mêmes dans les deux cas. |
17
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Fameuse |
Manoeuvre à la bouée sous le vent : empanner avant d'affaler le spi. |
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| Faute réparation |
Infraction aux régles. La faute peut être réparée* (à vérifier avant le départ aux Instructions de Course) : Comment ? Par rotation en effectuant selon les cas un (360° pour une marque de parcours touchée, sans avoir gêné quiconque...) ou deux tours** (720° pour un refus de priorité ou toute infraction aux règles du chapitre 2 ou encore pour avoir touché une marque de départ, avec reconnaissance écrite au retour au PC course) sur soi-même en se maintenant à l'écart des autres voiliers. Pas de cumul 360°+720° pour deux fautes, un 720° suffira. Quand ? Entre voiliers, c'est "au moment de l'incident" (44-1) "dès que possible" (44-2). A une marque c'est "aussitôt que possible" (31-2). On peut réparer "sans attendre le signal de départ" si la faute a eu lieu après le signal préparatoire, donc "en course". * attention, vous ne pouvez pas réparer une infraction qui vous a donné un avantage significatif (31-2) ou qui a causé un dommage sérieux (44-1). Dans ces deux cas vous devez abandonner...(sinon ce sera DND) ** un tour, c'est un tour complet ! Il faut revenir à l'amure et à l'allure de départ et non pas, ce qui est tentant, oublier le dernier quart de tour. Sauf en match racing ... |
20, 31, 44
Cas où il faut laisser passer le "bâbord" puisqu'en cours de réparation il faut se maintenir à l'écart |
Gybe set |
Manoeuvre à la
bouée au vent : empanner puis envoyer le spi. |
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Face à un
obstacle, demander au bateau prioritaire la place pour
virer de bord. Celui-ci doit, soit virer immédiatement
soit répondre "vous virez" et virer. |
19 | |
| Lay Line | Deux lignes fictives partant de la marque de parcours, faisant un angle entre elles de 60 à 80 degrés selon le type de bateau considéré, la direction du vent en formant la bissectrice. Quand on arrive sur une lay line, il est temps de virer ou d'empanner, d'autant plus si on est astreint à la règle de la "route normale" qui prévaut dans les régates en flotte. On peut dire que la lay-line est une route normale particulière, celle qui est située en bordure du cadre. | 17 |
| Marques | Objets que l'on doit laisser d'un
côté spécifié, à l'exclusion de leur ligne de
mouillage et d'autres objets qui leur sont temporairement
ou accidentellement attachés (bouée de rechange, annexe
à flot). Marque de départ. Marque de parcours. Marque d'arrivée. |
18 |
| Obstacle | C'est un objet à moins d'une
longueur de coque qu'on ne peut pas passer sans modifier
sensiblement sa route. C'est aussi un objet ou zone qu'on ne peut doubler en toute sécurité que d'un seul côté. Ce peut être un voilier prioritaire en course. |
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| Ouverture | Orientation de l'axe point d'amure - point d'écoute par rapport à l'axe du bateau (pour la grand-voile, c'est l'orientation de la bôme, réglable avec l'écoute et le chariot) | |
| Place | Espace dont un voilier a besoin dans les conditions existantes pendant qu'il manoeuvre rapidement en bon marin. | 15, 16 |
| Push and shove | Littéralement : pousser et bousculer pendant le pré-départ en match racing. | |
| Réclamer | Héler tout de suite et au choix,
selon l'humeur : "protest", "je
réclame", "réclamation", Déployer le pavillon B (rectangle rouge sur le pataras) à la première occasion raisonnable et le garder jusqu'à l'arrivée, Remplir le formulaire ad hoc dans le temps imparti au retour, au plus tard deux heures après l'arrivée du dernier (61-3). |
61, 62 |
| Réglage | Régler une voile consiste à modifier son ouverture, son vrillage et son creux en fonction de la force et de l'angle du vent apparent ... et en fonction de l'état de la mer. | |
| Route normale | Il n'y a pas de route normale avant
le coup de canon. Après le coup de canon c'est, en
supposant l'absence d'autres voiliers, la route à suivre
pour finir la course au plus tôt. Lors du louvoyage on peut dire que la RN correspond à une allure au plus près du vent (le "bord breton" est à la limite de la RN, toléré pour "faire la bouée" mais sans gêner quiconque au vent). Au portant, la RN est la route la plus rapide, c'est donc là davantage une question de compromis vitesse-cap (VMG) que de route. Il y a autant de routes normales que de skippers en course. En cas de divergence d'opinion, la règle 11 prime. |
17 (consulter la page) |
| Se maintenir à l'écart | Expression beaucoup plus forte que
"s'écarter" => volonté + vigilance. Laisser clairement la priorité. Laisser la place pour évoluer. Ne pas gêner. Ne même pas laisser croire à l'autre qu'il devra manoeuvrer pour éviter le contact. |
10, 11, 12 |
| Slam dunk | Croiser devant l'autre, virer et le coiffer au vent. | |
| VMG | Velocity made good. Vitesse de progression sur la
route directe. Le meilleur VMG correspond à la route la plus rapide compte tenu des conditions de vent et de mer. |
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| Vrillage | Torsion hélicoïdale de la voile le long du guindant. Le vrillage est indispensable parce que le vent réel est d'autant plus fort que l'on s'élève en altitude. Le vent apparent adonne de plus en plus au fur et à mesure que l'on s'élève le long du guindant. | |
| Yapado | Fameux cri souvent poussé par les équipages : "yapado" annonce clairement qu'il n'y aura pas d'eau (de place) au Comité ou à la bouée pour le "barger" fautif. | 18-1 |
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