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LE
CERCLE DE LA VOILE DU MATCH
RACE |
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| CIRCUIT - LES GRANDES ÉPREUVES La Coupe de l'America - Le Swedish Match Tour sur 12 mois couru dans neuf pays et très richement doté. LES VEDETTES Pour se mettre dans l'ambiance, voici trois étoiles du match-racing au niveau mondial : - à gauche le barreur kiwi Dean
BARKER, nommé
skipper du Defender NZ pour la Coupe de l'America 2003, Mathieu RICHARD est le premier français. |
![]() Dean BARKER |
![]() Bertrand PACÉ |
| Le match-racing oppose deux
bateaux de la même
jauge ou monotypes, un bateau Jaune et un bateau Bleu - fanions à frapper sur
les pataras - qui doivent entrer chacun d'un côté de la ligne dans la zone pré-départ
entre 4 et 2 minutes avant le coup de canon, pas avant ni après. L'entrée «tribord» a
un avantage initial (le tableau des manches répartit cet avantage entre les
deux bateaux)
Puis il y a les fameuses manoeuvres : le dial-up ou dial-down, le push and shove, le «circling» avant le départ : c'est la recherche du contrôle de l'autre et le gain du côté droit (right is right). Ce n'est pas la recherche de pénalités ... même si elles sont bonnes à infliger, d'autant qu'elles ne sont réparables qu'après le coup de canon. Contrairement à la régate en flotte, le but du jeu n'est pas forcément de passer la ligne exactement au coup de canon mais de passer la ligne devant l'adversaire tout en le contrôlant. Le but du jeu n'est pas de faire le meilleur temps sur le parcours mais de passer si possible la bouée au vent en tête et surtout la ligne d'arrivée en tête. Partir devant, rester devant et arriver devant, c'est simple, non ? Le parcours est du type «banane», avec deux bouées à laisser à tribord (en flotte on les laisse à bâbord), pas trop distantes l'une de l'autre ni trop éloignées du rivage pour garantir le spectacle - par exemple à Noirmoutier entre la bouée de la rade et une bouée à la hauteur du rocher du Cob. Le parcours est souvent limité à un aller contre le vent, un retour avec l'arrivée au portant. |
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LA BELLONE CONTRE
SEIGNEUR COYOTE RÈGLES D'OR
AU PRES RÈGLES D'OR
AU PORTANT |
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CONFLITS ET PÉNALITÉS Les fautes
sont jugées en direct
sur le plan d'eau par un arbitre à partir d'un bateau suiveur (umpire) |
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| Le Jaune bâbord amures, non prioritaire, oblige Bleu à virer qui «proteste» en montrant le pavillon Y rouge et jaune. L'arbitre sanctionne le Jaune en indiquant pavillon Jaune, couleur du fautif. Le Jaune doit ou devra réparer. | Le Jaune vire sous Bleu sans le gêner. Bleu réclame à tort et l'arbitre «laisse jouer» en indiquant pavillon vert et blanc. |
On répare
soit tout de suite soit plus tard quand on veut, selon les instructions de
course mais en tous cas avant l'arrivée
et jamais avant le départ. |
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| RÈGLES
DE COURSE Ce sont celles de l'Annexe C, elles présentent les quelques variantes ci-dessous par rapport aux règles habituelles du Chapitre 2 |
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| La règle 17-2 est supprimée
:
en conséquence, sur le même bord à moins de deux longueurs de coque, le bateau au vent peut abattre sur le bateau sous le vent au-delà de sa route normale |
La
règle 31-2 est supprimée :
donc, pas de pénalité si on touche une marque de départ ou de parcours Ce point est à vérifier : en Class America la règle 31-2 est maintenue |
La
règle 44 est supprimée : le système de pénalités n'est effectivement pas le même et il est remplacé par la règle C-7 |
Attention
!
Si un bateau a plus de deux pénalités différées, il est disqualifié. |
| Règles de
course |
Défis 2000
- 2001 |
Défis 2002
- 2003 |
Défis 2004 |
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