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CERCLE DE LA
VOILE Un bon moyen, à parfaire, pour mémoriser
les règles de course |
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| VERSION 1 (1999) |
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Ci-dessous une vue de l'écran en version 1 alors qu'un départ vient d'être donné : on devine le bateau comité derrière le troisième concurrent à partir de la gauche. La bouée rouge est la bouée "sous le vent", la bouée de départ est hors champ.
Le tableau de bord est explicite. Le parcours type banane et la situation tactique apparaissent sur le scope radar en bas à gauche : la ligne de départ, les plots des bateaux, les deux îles et, en haut, la première bouée au vent (on ne voit pas la bouée de dégagement et la bouée sous le vent est masquée par les plots de deux bateaux) Des compétitions ont lieu toute l'année sur
les différents sites regroupant les afficionados de VSK. |
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"MORSKOUL", le bateau de votre serviteur, attend le départ à l'ouest des Needles, le célèbre plan d'eau de l'île de Wight |
Les Needles et la tour d'entrée ouest dans le Solent. Il arrive qu'on "chavire" aprés avoir été percuté par un ferry-boat... |
"MORSKOUL" sous spi sur le parcours des Shingles |
| VERSION 2 (2002) |
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DURAN a sorti en octobre 2002 la version 2
du jeu. On peut barrer son bateau "en manuel" ou en "automatique". En
mode manuel vous pouvez border ou choquer la grand voile. Autre nouveauté : le choix de la
voile avant en fonction du vent (trinquette ou génois). Vous pouvez choisir votre bateau :
un trimaran Open 60 pieds, un Class America, un croiseur offshore, un Melges 24.
Deux Class America viennent de passer la
ligne d'arrivée (le classement de la course apparaît sur un tableau). Il ne vous reste plus qu'à acheter le
nouveau CD Rom et à l'installer : attention il vous faut un processeur de 800 Mhz et une
carte graphique de 64Mo. Pour jouer en ligne sur Internet, l'ADSL est indispensable. Consulter le site de Virtual
Skipper 2 Ci-dessous, quelques vues "en situation" : |
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Le Class America vient de virer la bouée
de dégagement, vu à travers le spi du poursuivant ! |
Petite croisière en baie de Quiberon : on peut naviguer sur une base de données graphiques très riche. Pour la photo on a ôté les indicateurs. |
"MORSKOUL" Un Class America à 1 minute et 43 secondes du départ. On peut choisir sa météo : ici un temps nuageux. |
| LE MELGES 24 : LA BOMBE ! |
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A 2 minutes et 35 secondes du départ (la
ligne est encore rouge) l'écoute de grand voile (échelle de droite) est réglée pour un
petit largue, la barre est au neutre au cap 45, la vitesse du bateau est de 6,8 Kts à 42
degrés d'un vent réel du Nord de 24,1 Kts (force 6 sur l'échelle de Beaufort). La gîte
est de 24 degrés. Le meilleur gain au vent (Vmg) ou meilleur compromis cap - vitesse est de
5,1 : pas très bon, ici en effet le bateau est mal réglé puisqu'on devrait atteindre la
vitesse théorique de 7,5 Kts ... |
| VERSION 3 (2003) |
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Duran a "passé la barre" à Nadéo, la sortie de cette nouvelle version a eu lieu le 21 novembre 2003 : le graphisme des paysages et des structures (maisons, ports, végétation, détail des côtes) est superbe. Le jeu s'est enrichi d'une fonction créative passionnante : la création de ses propres parcours (position des bouées, force et direction du vent et des courants). La bonne application des règles de course ISAF a, semble t'il, été améliorée mais cela reste à vérifier car le premier constat n'est pas bon !
Comme pour les éditions précédentes
plusieurs "communautés" se sont créées. |
| VERSION 4 (2005) et 5 (2007) |
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Sortie en fin 2005, la version 4 a été
remplacée en 2007 par une version AC32 entièrement dédiée à la 32ème Coupe de
l'America. Pour des raisons économiques Nadeo a créé une version 5 on line
téléchargeable gratuite avec des fonctions limitées et une version 5 accessible soit en
achetant le CDRom soit en téléchargeant un patch applicable à la version AC32, bref ce
fut un peu compliqué. |
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