| VERSION 1 (1999) |
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Ci-dessous une vue de l'écran en version 1 alors qu'un départ vient d'être donné : on devine le bateau comité derrière le troisième concurrent à partir de la gauche. La bouée rouge est la bouée "sous le vent", la bouée de départ est hors champ.
Le tableau de bord est explicite. Le parcours type banane et la situation tactique apparaissent sur le scope radar en bas à gauche : la ligne de départ, les plots des bateaux, les deux îles et, en haut, la première bouée au vent (on ne voit pas la bouée de dégagement et la bouée sous le vent est masquée par les plots de deux bateaux) Des compétitions ont lieu toute
l'année sur les différents sites regroupant les afficionados de VSK. |
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"MORSKOUL", attend le départ à l'ouest des Needles, le célèbre plan d'eau de l'île de Wight |
Les Needles et le phare d'entrée ouest dans le Solent. On peut "chavirer" aprés avoir été percuté par un ferry-boat... |
"MORSKOUL" sous spi sur le parcours des Shingles |
| VERSION 2 (2002) |
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DURAN a sorti en octobre 2002
la version 2 du jeu. On peut barrer son bateau "en manuel" ou
en "automatique". En mode manuel vous pouvez border ou choquer
la grand voile. Autre nouveauté : le choix de la voile avant en fonction
du vent (trinquette ou génois). Vous pouvez choisir votre bateau : un trimaran
Open 60 pieds, un Class America, un croiseur offshore, un Melges 24.
Deux Class America viennent
de passer la ligne d'arrivée (le classement de la course apparaît sur un
tableau). Il ne vous reste plus qu'à acheter
le nouveau CD Rom et à l'installer : attention il vous faut un processeur
de 800 Mhz et une carte graphique de 64Mo. Pour jouer en ligne sur Internet,
l'ADSL est indispensable. Ci-dessous, quelques vues "en situation" : |
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Le Class America vient de virer
la bouée de dégagement, vu à travers le spi du poursuivant ! |
Petite croisière en baie de Quiberon : on peut naviguer sur une base de données graphiques très riche. Pour la photo on a ôté les indicateurs. |
"MORSKOUL" Un Class America à 1 minute et 43 secondes du départ. On peut choisir sa météo : ici un temps nuageux. |
| LE MELGES 24 : LA BOMBE ! |
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A 2 minutes et 35 secondes
du départ (la ligne est encore rouge) l'écoute de grand voile (échelle de
droite) est réglée pour un petit largue, la barre est au neutre au cap 45,
la vitesse du bateau est de 6,8 Kts à 42 degrés d'un vent réel du Nord de
24,1 Kts (force 6 sur l'échelle de Beaufort).
La gîte est de 24 degrés. Le meilleur gain au vent (Vmg) ou meilleur compromis
cap - vitesse est de 5,1 : pas très bon, ici en effet le bateau est mal
réglé puisqu'on devrait atteindre la vitesse théorique de 7,5 Kts ... |
| VERSION 3 (2003) |
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Duran a "passé la barre" à Nadéo, la sortie de cette nouvelle version a eu lieu le 21 novembre 2003 : le graphisme des paysages et des structures (maisons, ports, végétation, détail des côtes) est superbe. Le jeu s'est enrichi d'une fonction créative passionnante : la création de ses propres parcours (position des bouées, force et direction du vent et des courants). La bonne application des règles de course ISAF a, semble t'il, été améliorée mais cela reste à vérifier car le premier constat n'est pas bon !
Comme pour les éditions précédentes
plusieurs "communautés" se sont créées. |
| VERSION 4 (2005) et 5 (2007) |
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Sortie en fin 2005, la version
4 a été
remplacée en 2007 par une version AC32 entièrement dédiée à la 32ème Coupe
de l'America. Pour des raisons économiques Nadeo a créé une version 5 on line
téléchargeable gratuite avec des fonctions limitées et une version 5 accessible
soit en achetant le CDRom soit en téléchargeant un patch applicable à la version
AC32, bref ce fut un peu compliqué. |
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